VR ist tot
Es ist kaum zu glauben, dass VR erst vor 11 Jahren den Zeitgeist erfasst hat. Im April 2012 ging Oculus mit dem Oculus Rift-Entwicklerkit auf Kickstarter und die Tech-Welt stürzte sich in einen „Das ist die Zukunft“-Rausch. Facebook legte einen Scheck über 2 Milliarden US-Dollar auf den Tisch und übernahm das Unternehmen im Jahr 2014.
Aber so wie es aussieht, ist VR heute so gut wie tot.
VR – also ein System, um ausschließlich in der virtuellen Realität zu sein – existiert als Konzept kaum noch. Selbst das günstigste Mainstream-Headset auf dem Markt, das Meta Quest 2, verfügt über eine Passthrough-Funktion, also AR-Funktionen. Das Quest 3 bietet hochauflösendes Passthrough in Vollfarbe. Und abgesehen vom Preis von 3.500 US-Dollar treibt Apples Vision Pro das Konzept so weit, dass die VR-Nomenklatur nicht einmal mehr wirklich verwendet wird.
Das liegt daran, dass VR das einzig Entscheidende fehlt, das es vom „coolen Spielzeug“ zum „Must-Have-Gerät“ hätte machen können: eine Killer-App. Auch wenn der Markt ausgereift ist, hat VR immer noch Schwierigkeiten, eine Existenzberechtigung zu finden.
Im Jahr 2015 veröffentlichte TechCrunch einen Artikel, in dem spekuliert wurde, dass der Markt bis 2020 einen Umsatz von 150 Milliarden US-Dollar erreichen könnte. Wir stehen kurz vor dem Jahr 2024 und es sieht so aus, als ob der Markt bei etwa 32 Milliarden US-Dollar liegt – ein Fünftel dessen, was die atemlosen Analysten geschätzt hatten.